มีข้อมูลใหม่มากมายเกี่ยวกับการปฏิวัติการโฆษณา แต่การตรวจสอบตัวเลือกของคุณอาจช่วยธุรกิจของคุณได้ความจริงเสมือน (VR) อยู่ในใจของทุกคนเมื่อเร็ว ๆ นี้ มันเป็นหนึ่งในความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา Mark Zuckerberg ได้พูดถึงแนวคิดนี้มานานแล้วเมื่อ Facebook เพิ่งแนะนำให้โลกรู้จัก Spaces ดูเหมือนว่าเวลาจะมาถึงในที่สุดเมื่อเราเห็นว่า
VR กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา Facebook Spaces
เป็นประสบการณ์ VR ที่สามารถแชร์กับเจ้าของชุดหูฟัง Oculus Rift (เพิ่งซื้อโดย Facebook) ได้สูงสุดสามคน Spaces และ Messenger ถูกรวมเข้าด้วยกันซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันผ่านหน้าต่างเสมือน
ธุรกิจในทุกอุตสาหกรรมกำลังน้ำลายสอกับความเป็นไปได้ในการนำองค์ประกอบที่ฉูดฉาดนี้มาสู่ข้อความของพวกเขา เราได้ทราบแล้วว่า VR สามารถสร้างผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการตลาดได้อย่างไร วิดีโอ Clouds Over Sidraขององค์การสหประชาชาติเป็นตัวอย่างที่สำคัญ
มีความเป็นไปได้สามประการใหญ่ๆ
ด้วยความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด จึงมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลายอย่างที่ Spaces อาจนำมาสู่ตลาดได้ เรามาพูดถึงสามสิ่งที่ยิ่งใหญ่
1. เชื่อมช่องว่างระหว่างอิฐกับปูนและอีคอมเมิร์ซ
ดังที่เป็นอยู่ในขณะนี้ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนขึ้นในโลกธุรกิจ: ร้านค้าปลีกที่มีหน้าร้านจริงกำลังจะหมดไป ปี 2560 มีการปิดร้านจำนวนมากซึ่งเคยเป็นที่รู้จักว่าเป็นวัตถุดิบในห้างสรรพสินค้าทุกแห่ง รายใหญ่บางราย ได้แก่ Macy’s, Sears, JC Penny และ Kmart
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ค้าปลีกเจริญรุ่งเรืองอย่างไรแม้จะมีความตาย
ดูเหมือนว่าเราจะขัดแย้งกันเมื่อต้องซื้อของ ประสบการณ์ของลูกค้าอีคอมเมิร์ซสร้างขึ้นจากความเรียบง่ายและความสะดวกสบาย แนวคิดนี้ยอดเยี่ยมพอๆ กับการบริโภคนิยมออนไลน์มาพร้อมกับข้อเสีย
บางทีสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือคุณไม่เคย รู้ จริง ๆว่าคุณได้รับอะไรจนกระทั่งมันมาปรากฏที่หน้าประตูบ้านของคุณ เมื่อ Spaces เริ่มก้าวไปข้างหน้าและจักรวาล VR ทางเลือกเต็มรูปแบบก็ปรากฏตัวขึ้น ร้านค้าแบบ “อิฐและปูน” อาจใช้ความหมายใหม่ทั้งหมด
ธุรกิจต่างๆ สามารถสร้างร้านค้าเสมือนที่มีอุปกรณ์ครบครันโดยมีพนักงานช่วยเหลือลูกค้าพร้อมให้บริการ ผู้เข้าชมจะได้รับประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ร้านค้าที่มีอิฐและปูน รวมถึงความสะดวกสบายและความเรียบง่ายของการช้อปปิ้งออนไลน์ การดูสินค้าแบบอินเทอร์แอคทีฟแบบ 360 องศา ไม่มีการจราจรติดขัด ไม่มีการต่อแถว และ เสียเวลาน้อยลง มากหากพบว่าร้านค้าไม่มีสิ่งที่คุณต้องการ
ตอนนี้ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าธุรกิจจะมีบทบาทอย่างไรใน
Spaces เนื่องจากเปิดตัวไปทั่วโลกเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน จึงเทียบเท่ากับเด็กแรกเกิดในแวดวงเทคโนโลยี
อย่างไรก็ตาม หลายคนกำลังมองเด็กสมองของ Zuckerberg คนนี้ว่าเป็นอัจฉริยะที่จะเปลี่ยนเกม ดังที่เป็นอยู่ในขณะนี้ ดูเหมือนว่า Spaces มีไว้สำหรับสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างเพื่อนเป็นหลัก แต่นี่คือเป้าหมายหลักของ Facebook เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2547
2. มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมุ่งเน้นเฉพาะกลุ่ม
ไม่มีใครโต้แย้งได้ว่าศตวรรษที่ 21 เป็นยุคที่เต็มไปด้วยสิ่งรบกวน (Facebook เป็นหนึ่งในนั้น) บางทีข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของ VR ก็คือการนำผู้ใช้เข้าสู่โลกที่ปราศจากการขัดจังหวะจากภายนอกทั้งหมด
ประสบการณ์คือการเดินทางส่วนตัวผ่านจักรวาลคู่ขนานที่ควบคุมโดยโฮสต์ อย่างไรก็ตามการเดินทางครั้งนี้เป็นการเดินทางคนเดียว จนถึงตอนนี้.
ตามที่Christopher McCandlessหัวข้อของหนังสือInto the Wildเขียนโดย Jon Krakauer “ความสุขเป็นจริงเมื่อแบ่งปันเท่านั้น”
นี่เป็นธีมหลักที่ Spaces ดูเหมือนจะเล่นด้วย ประสบการณ์เสมือนจริงนั้นยอดเยี่ยม แต่จะดียิ่งขึ้นในกลุ่ม ตัวอย่างเช่น จากมุมมองทางธุรกิจ บริษัทรถยนต์อาจสร้างโมดูล VR ที่ใช้งานได้จริงสำหรับยานพาหนะใหม่ของตน จากจุดนี้ สามารถวางคนหลายคน (เช่น ครอบครัว) ไว้ในรถได้โดยตรงเพื่อทำความเข้าใจว่าการเดินทางไกลจะเป็นอย่างไร
ความเป็นไปได้ยังคงดำเนินต่อไป ไม่ว่าบริษัทจะพยายามขายอะไรก็ตาม การทำตลาดผลิตภัณฑ์หรือบริการของพวกเขาในการตั้งค่ากลุ่มที่สมจริงอาจเป็นตัวสร้างความแตกต่างในการเพิ่มรายได้
3. ส่วนบุคคลที่เพิ่มขึ้น
Facebook เป็นเหมืองทองคำสำหรับธุรกิจในการจัดหาการตลาดที่ตรงเป้าหมายและเป็นส่วนตัว หากคุณลงชื่อสมัครใช้เว็บไซต์ด้วยตัวเลือกการเข้าสู่ระบบ Facebook ที่สะดวกสบาย แบรนด์นั้นสามารถเข้าถึงความสนใจและเครือข่ายของคุณได้แล้ว เราได้เห็นโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายอย่างโจ๋งครึ่มตามความชอบของเราแล้ว ลองนึกดูว่าระดับความเป็นส่วนตัวนี้จะเป็นอย่างไรเมื่อเพิ่ม VR เข้าไปในส่วนผสม
Credit : สล็อต888